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0.6.26
游戏优化：
尽量修了一下存档读档功能。至少目前我试了都能够正常使用……


游戏新增：
增加了七种武器（从泰拉瑞○偷过来的而且有六种是换皮）
新增了短命的137符卡。
新增了犬走椛之盾。


已知问题：
部分技能描述不统一
场景切换出现卡住问题
通关后不给紫P（应该中途结算）


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0.6.24
游戏优化：
随便调了调平衡。
跳过功能的CD更短了。
微操平衡时的做法：给程序打电话，0xAA007321的float前移0.000314f
显示物品信息面板微操了20个像素。


BUG修复：
击败敌人产生新对话时，由于敌人弹幕还在，存在的潜在问题。（没测）
河城荷取重铸不要钱的问题。

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0.6.23
游戏优化：
随便调了调平衡。

游戏新增：
新增了三月精的激光武器的合成路线。
做了存档功能


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0.6.22
游戏优化：
现在支持物品拖曳了

BUG修复：
滑轮下滚不能关闭对话回溯的问题
修正了河童升级商店需求计算错误的问题
修正了河童商店重新对话商店刷新的问题
修正了在升级商店时对话导致卡死的问题


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0.6.21
游戏优化：
技能格不会显示合成配方了。（偷懒代码复用导致的）
鉴于楼观剑根本没什么卵用于是大幅降低了爆率。

BUG修复：
修复了三月精符卡无法显示合成配方的问题

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0.6.20
BUG修复：
修复了重生后看不到灵梦的问题。


游戏新增：
加入了技能树！
加入了大页面提示（话是这么说只是把一张图片糊到脸上而已）

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0.6.19
BUG修复：
某些情况下受到巨额伤害。（弹幕抵消计算错误）
从八云紫那里获得的被动装备效果不适用的问题。（责任全在紫妈）（但是改完我就测了一下）

游戏优化：
去掉了合成配方中的？？？机制。现在所有物品都会显示了。
增加了几种小头像。
现在屏幕上的BOSS血条、部分UI不会再阻挡鼠标点击事件了。
取消了空白符卡、起点、第一步的随机效果。改为了固定散射。
增加了对话式无意义的动画。

游戏新增：
用Behaviour Designer做了头目妖梦。

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0.6.18
新增内容：
增加了对话回放功能。在对话时上滚鼠标滑轮即可。

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0.6.17
调整：
微调了道具UI。
为相机错位增加了紧急修复按钮。（？）

BUG修复：
修复了四种激光无法生效的问题

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0.6.16
BUG修复：
修改了从新手教程进入之后，不少装备无法触发的问题。
修复了魔理沙入队对话时的错位

调整：
加强了魔理沙作为队友时的表现
左移了一点左立绘，让灵梦的袖子不会遮挡到字幕

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0.6.15
新增内容：
给琪露诺和魔理沙的BOSS战加了BGM

BUG修复：
小蕾蒂子弹方向不对的问题。
大蕾蒂子弹方向不对的问题。
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0.6.14
游戏性调整：
部分BOSS释放弹幕时会减速了
魔理沙和琪露诺前移了两个场景，现在魔理沙入队后的剧情应该更容易看到了…………吧？
现在按CTRL可以快进对话了
增加了相机碰撞



新增内容：
优化了对话框
几种三月精的激光。用纹理做的，很帅。但效果好难做。三月精的合成也没做。
帕秋莉的商店更新了一点。现在可以扩充仓库了。快捷栏也可以扩充了。
几种新的局内成长道具。
一些没什么巴意的装备。  
八卦炉、驱魔针几种蓄力道具。


无所谓的内容：
加了魔理沙气泡对话框，优化了时间。
新增了BOSS战的对话，目前只做了琪露诺和魔理沙的。
但要做三月精对话的话要加三个立绘啊……算了吧……
跑步的时候多抖动了1个像素，不知道有没有人看出来……




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0.6.12

新增内容：
正在修订清完图的商店的内容。

游戏性修改：
之前自己没合第一步，一合吓一跳。


莫名其妙的修改：
减少了版本号前面的一个0


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0.0.6.11

新增内容：
给经验条和敌人血条加了一句话效果。
给对话字体描了个黑边。
把蕾米莉亚移动到了更有威严的地图（仅此而已）
和平模式奔跑不再消耗体力（这种事情早点做啊）


修复BUG：
把雾之湖地图封死了，球球你们不要再跑出地图了


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0.0.6.9
物品合成支持5个了。但是我还是没想好五个合点啥。

修复BUG：
我终于发现占用较大的文件了。我游戏400MB，字体占了385MB。
现在压缩包重回40MB
我球球你们不要再从上面的瀑布钻出去了（。这次把地图封死了。
换了个字体，眉清目秀。

新增内容：
总之加了很多新道具，唉。


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0.0.6
新增内容：
UI请绫里重新设计了，给你磕头了，砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰。
BGM换成魔王魂的了，给你磕头了，砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰。

设置了大地图。虽然说怪还是以前那些怪吧（心虚）

道具新增了装备栏仓库栏。并且限定了部分道具的位置。

可以在游戏的设置里调分辨率了。（现在我知道为什么很多游戏都不让玩家自己拖窗口了）

正在重新设计敌人队列（我头大）

继续新增了一些物品（像这种没几个字的更新才多）

现在打开菜单会暂停游戏。

冲刺时会有一点点无敌时间，愿意叫成无敌帧也行。

增加了敌人受伤时的效果。很酷。




游戏性小调整
作者本人又被骚灵三姐妹风筝死了，继续砍速度。
修改了被动阴阳玉，现在好像能用了一点
修改了伤害数字的特效，比以前稍微好一点点
近战撞击会给敌人额外受力

修复BUG：
修复了一堆问题，产生了更多新问题
我终于找到了个法子让显示道具信息框像个人了

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0.0.5.7
2024.8.7
修复BUG：
修复了BOSS血量一大堆小数的问题。
修正了有情况下，对话UI和商店UI层次重叠错误的问题。

游戏性调整：
现在打开合成界面可以缓速游戏了。（我感觉这个功能会导致很多BUG，先观察吧）

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0.0.5.6
2024.8.6
修复BUG：
修复了新手教程和红魔馆切换时的BUG。（怎么BUG每天越修越多）


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0.0.5.5
2024.8.5
修复BUG：
修复了重新回到红魔馆时对话会卡住的问题。（你不是上次才说极其少见吗）

游戏性调整：
调整了一下刷怪队列。

其他：
为了方便测试不找蕾咪说话也能打开帕琪商店了。


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0.0.5.4
2024.8.4
新增内容：
增加了鼠标光标拾取物品的功能。趁机上调了P点和经验的掉落概率。

尝试修复了不同分辨率下UI混乱的问题。至少现在没太混乱了……大概……

尝试了修改了鼠标光标的代码，感觉不错。但由于还没有想好鼠标光标怎么设计，于是……为什么是你啊？！


修复BUG：
修复了标题界面可以使劲多次点击导致载入错误的问题。（唉）

已知严重BUG：
极其少见的，对话会卡住。暂时原因不明。


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0.0.5.3
新增内容：
增加了气泡对话。现在越来越JRPG了。

已知BUG：
在调整分辨率后UI布局会混乱。

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0.0.5.2

BUG修复：
修复了HP有时候会显示一大堆小数的问题。


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0.0.5.1

BUG修复：
紧急修复了移动速度极低的问题。

游戏性调整：
在作者自己被梅露兰风筝死之后，梅露兰的移动速度由0.25下调到0.15，露娜萨的移动速度由0.3下调到0.2



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0.0.5.0
大型版本更新资料片：《我蓝不够》
2024.7.21~2024.7.30

新增内容：
重要！！！战斗中按空格可以短距冲刺了。

更换了大量的立绘，还是免费的。画师我给你磕头了，砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰。来源出处：www.pixiv.net/users/4920496

所有被动技能变成被动装备。（西瓜刀，符札，阴阳玉，飞刀，封魔阵）

升级界面改版了。现在有更有用、更实在的东西存在了。（之前的升级界面是照着案例抄了之后就没改，压根就没什么用（小声））

将部分移动从赋值velocity替换成addForce。非常巨大的改动。真的。（更真实的击退效果！）

一些波次之间增加了一些休息时间。并且在左下角加入了波次跳过功能。（会把所有怪立即刷新）

由于两种SP恢复道具过于鸡肋。目前加入了自动发动的特性（SP低于1时自动发动），希望能够增加玩家拾取的兴致（我自己玩了，并没有）。

新增了若干道具。调整了若干爆率。修正了若干对话。

BUG修复：
修复了文字显示太快时会显示部分上一句的文字的问题。
解决了某个垃圾渐变偶尔会导致游戏卡死的问题。
修复了某处魔理沙立绘乱入的问题。
努力调整了信息框和提示框的位置。至少比以前好多了。
封魔阵和符札的额外效果可以正确应用了。←继续观察
灵梦的两个阴阳玉符卡音效会在某些情况下会停不下来。 ←继续观察
修复了蕾蒂的弹幕方向不对的问题。


游戏性调整：
在被动符卡转换为背包被动符卡后，背包格子更加紧缺了。所以基础背包格子增加到了4个。（实际上开局在帕琪那可以直接购买额外背包格到5个）
由于逐梦者太强了，所以调整了逐梦者的合成配方。
当然也下调了红美铃近战系装备的属性。（必定暴击七十多也太强了）
灵梦基础ATK提升到了3。以鼓励玩家在前期近身作战。基础SP提升到了4。
调整了一些鸡肋道具的数值。
BGM改成了全损音质，压缩包大小减少50%。（草）


已知BUG：
队员魔理沙丢出的弹幕会非常诡异地移动。修复方式：我再重复一遍，这是特性，不是BUG。
同一ID的物品类在背包里进行替换位置。问题分析：当时没考虑到。

正在做的：
吸血鬼幻想时的爪击加音效不好听
什么时候推出钝系武器啊？
该做新敌人了。
是时候给所有装备都加一个额外词条了。

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0.0.4.1
2024.7.21
BUG修复：
修复了某些情况下某些属性不正确计算的问题，例如攻击变成负数什么的。（很严重的BUG）（真的）
魔理沙的信物现在会根据是否使用过魔理沙的信物而掉落了。

已知问题：
灵梦的二级符卡音效会在某些情况下会停不下来。
合成提示框位置不对。

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0.0.4
2024.7.20

游戏性调整：
将增强模式的伤害抗性从100下调到90（不同怪物可能该数值不一样）。玩家可以在增强模式强行击杀敌人了。
彻底重构了怪物掉落。现在我写代码更加方便了。哦不是，现在怪物掉落会更加五花八门。
此外降低了怪物掉率，以试图减少场上物品太多的困境。
减少了玩家基础受伤无敌时间。
修正了新手教程的一些问题。

新增内容：
新增了十种道具以及合成等。
新增了一套近战装备合成路线。


BUG修复：
修复了被动符卡在重开之后等级不清零的问题。（但也没人用（小声））
修复了某些情况下新手教程的问题。

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0.0.3
2024.7.9
新增内容：
增加了伙伴系统，第一个伙伴是魔理沙喔。（击败巨型魔理沙后拾取掉落物。使用掉落物后会在红魔馆开放新NPC。）
增加了骚灵三人组的敌人。
咲夜处增加了波次全部召唤的物品。现在爽了。

BUG修复：
修复了有时候会飞过来一个敌人的问题。
取消了战斗地图的某个障碍物（现阶段还用不到）

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忘记全局变量里增加魔理沙的扫帚的属性了

0.0.2.2更新内容
新增功能：
显示合成配方
增加了更新日志
增加了镜头缓跟随
超出屏幕的怪物会更有效的追随上来了


游戏性调整：
商店取消了几种物品的贩卖
魔理沙的扫帚特性进行了修改
调整了几个主要符卡的音效和屏幕抖动


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0.0.2.1更新内容
BUG修复：
1.死亡时不再显示BOSS血条
2.升级时不再显示BOSS血条
3.尝试调节了分辨率问题



升级页面和BOSS血条
死亡后这个血条UI可以关闭了
全屏模式有问题
音量



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0.0.2更新内容
主要更新内容：
1.新增了新手教程

BUG修复：
1.修复了美玲的对话“空格键”相反的问题
2.修正了杀人玩偶没有伤害类型的问题，应为锐器伤害

内容修改
1.稍微修改了一点快速点击时对话文本的体验
2.又换了BGM

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0.0.15更新内容
BUG修复：
1.修复了某个极端情况下无法从冲刺疲劳中恢复的问题
2.修复了炒面面包描述不对的问题
3.尝试修复了某些情况下BOSS无法正常生成的问题
4.修复了携带被动装备死亡之后，会导致角色属性不对的问题
5.修复了杀人玩偶没有伤害类型的问题

内容修改：
1.削弱了被动咲夜飞刀的伤害。在面对BOSS时咲夜飞刀太过于强势了。




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0.0.1更新补丁
BUG修复：
1.修复了普通莉莉白原地站桩的问题
2.重构了屏幕晃动的效果 
3.修复了超级P点结算时的计算问题
4.修复了BOSS战血条会延续到非战斗地图的问题
5.尝试修复了死亡重开后灵梦不见了的问题

内容修改：
1.夜雀之歌改为夜符夜雀，材料也从夜雀的羽毛改为小小的黑暗
2.杀人玩偶改为操弄玩偶，现在杀人玩偶是操纵玩偶的上位符卡
3.斩系的加成符卡改为剑技「血振魍魉」
4.调节了部分道具的爆率，使场上的道具会少一些
5.在BOSS战增加了空白时间，降低了玩家手忙脚乱的时间。
6.调整了部分图标
7.基础掉落P点改为80%
8.略微降低了初始升级时所需的经验值，现在会更容易升级
9.增加了符札的伤害。因为这个实在是太难用了。

内容新增：
1.增加了夜雀的升级符卡 境界线
2.增加了有新对话的提示
3.增加了斩系武器楼观剑以及人界剑「悟入幻想」
4.新增了像素小人的移动动画
5.新增了对话的逐显效果，非常好，除了右对齐是从右边显示字的
6.新增了一张杀人玩偶的符卡
7.新增了帕秋莉的升级商店，新增了几种永久升级道具
8.商店购买时，有时会导致右边内容看不到，现在已修复。（但下面的还是看不到）
9.体力槽现在会显示到小数点后一位了
10.新增了投掷道具阴阳玉和咲夜的飞刀。商店目前出售，
